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第三百六十四章 错打错着(第2页)

到了今年,霓虹证券市场形势大好。

万代总算看到了成为霓虹第一家上市玩具公司的希望。

又怎么可能会在这种关键时刻,亏损去打价格战,最终给上市平添风险呢。

说句让任天堂伤心的话,wondersswan掌机可以失败,但万代的上市绝对不容有失。

综合以上情况。

这两位来现场打探情报的工作人员明白。

即便精灵娱乐在价格上反扑的如此猛烈。

可短时间内,万代和任天堂根本无力跟进。

此时的主展台上,岩田聪在宣布了两款掌机的售价后。

没有停歇,直接进入了发布会的下一个阶段。

与试图想要靠ws掌机,以及十六位主机争夺市场的任天堂不同。

精灵娱乐手上能打的产品太多了。

比如接下来啊,岩田聪就开始介绍起ps主机的升级不加价机型。

别家厂商还在为了研发十六位主机而头疼的时候,精灵娱乐的升级机型已经推出了。

当然,比起掌机,升级机型和老款差别不大。

也完全兼容原本的游戏。

岩田聪简单介绍后,便又进入了下一个阶段。

精灵娱乐即将在掌机,主机,以及街机上推出的新游戏。

有之前老游戏的续作,也有类似《快打旋风》这样的新游戏。

比起只有三款新游戏发布的任天堂而言。

精灵娱乐的游戏无论是类型还是数量,都是碾压级别的。

到了最后,便是本次东电展的主题了。

基于egp街机平台而研发的二代射击互动游戏。

展台下,有不少玩家都被邀请上台,体验了可以三百六十度旋转的太空战机,又或是在丛林中驰骋,猎杀怪物的巨大战车。

靠着租赁服务的推广,以及灵活的代理商制度。

精灵娱乐egp街机,在全世界街机游戏界的统治力,比他们在掌机和主机更为夸张和稳固。

这么说吧,在掌机和主机领域,还有厂商能和精灵娱乐一战。

那在街机领域,大部分厂商已经放弃挣扎了。

不是主动融入egp街机平台,就是默默去吞食那些egp街机不要的细分市场,或是直接把egp挡在自营街机店之外。

可问题是,随着egp占据的市场份额越来越大。

那些第三方街机游戏开发商想要活下去,就只能加入egp平台。

缺少游戏支持的情况下,一味的把egp街机拒之门外,也同时会吧玩家拒之门外。

这般做法,是注定不会长久的。

不过羽生秀树听说,snk还没有放弃研发新街机的打算。

不过在展位上并未看到。

明天就是snk的发布会,不知道是否会在明天公布。

只不过如今egp街机大势已成。

在全世界捆绑了一大堆代理商。

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