要不是得到了任天堂的支持,《宝可梦》第一代搞不好就夭折了。
除了开发经费,还有就是田尻智基本上是从零开始研发的。
游戏故事背景,宝可梦精灵,游戏玩法全都需要一点点设定。
可在精灵娱乐并不需如此。
首先羽生秀树的《口袋妖怪》原着,基本把故事整体框架都给设定好了。
甚至大部分的内容都可以照搬。
游戏设计上,羽生秀树已经给出了大体的设计思路,设定模式。
开发人员要做的,只是按照羽生秀树的思路,朝其中填充具体细节便是了。
只可惜北美的开发人员不适合做这种游戏。
而霓虹的设计人员,却难以理解羽生秀树的设计思路。
因此羽生秀树才如此看重田尻智。
这次带田尻智去阿美利卡,并非为了让其留在阿美利卡开发游戏。
而是希望他能在研发中心待一段时间,熟悉gameboy掌机的设计参数。
然后根据掌机的硬件配置,回霓虹加入‘神奇工作室’原本研发电子宠物的第二组,进行宝可梦第一代的游戏研发。
随意的和两人闲聊了几句。
暂时并没有说具体内容。
随着登机时间的到来,他们一行人登上飞机。
上了飞机之后,羽生秀树便小息了一会。
当空姐询问旁边北原惠理是否要用餐的时候,他正好醒了。
转头看北原惠理,发现对方并没有在吃饭。
而是打开阅读灯,仔细看着文件。
羽生秀树小声问,“北原桑看什么呢?”
“精灵娱乐的工作汇总。”北原惠理起身将文件递给羽生秀树,“正好羽生桑也看看。”
羽生秀树接过文件一看。
发现果然是精灵娱乐的近期状况。
第一部分是几款街机游戏的销售情况。
主要销售范围仍在霓虹,海外销售额很低。
不过因为游戏比较受欢迎的原因,因此销量看起来还不错。
仅仅六月份,三款街机游戏就创造了超过十五亿的销售额。
第二部分则是拓麻歌子的销量、
比起上市第一个月恐怖的销量爆发。
从上市第二个月开始,拓麻歌子的销量在连续暴跌之后,渐渐趋于稳定了。
五月份到现在一共售出三百二十万台。
这数字也就和最初销量爆发的时候,一周的销量差不多。
不过羽生秀树知道,现在这才算正常。
而且随着竞争者的出现,以及山寨盗版横行。
销量估计连现在这个水平都稳不住。
翻到工作汇总的第三部分,便是法务部各种维权工作进度了。
法务部的大多数维权工作,基本都是围绕拓麻歌子进行。
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