为什么会勾起自己这么大的兴趣,甚至让自己有些上头?
仔细想想,似乎因为它太容易上手的原因。
几乎没有学习成本,拿到手里光看几秒就可以动手玩。
而正是因为没有学习成本,没有付出代价,所以哪怕只有一点点的收获,都会让人感觉到欣喜。
这种设计手法并不让人感觉到陌生。
沈宏方自己就是管理层。
当手底下员工因为完成了繁琐的事物,却没有得到相应的奖励报酬时,他们往往会露出一些遗憾,或者不甘的表情。
而当他们几乎没有做事,也能额外拿到一小笔奖金时,他们反而会开心的如捡到钱一般。
运用到游戏中来,亦然可行。
《跳一跳》这款游戏正因0成本难度,所以每次增加的分数都会让人心中有轻微的舒畅感。
而游戏设计师却十分巧妙的,将潜藏在其中的爽感不断升级。
让玩家在跳入正确位置的时候,给予不断增加的分数奖励。
分数这东西虽然看着没有任何意义。
可分数的叠加,却能够延伸出另外一种东西。
超越自我的成就感!
简称超我感。
事实上,在现实生活中,这种超越自我的感觉如影随形伴随着每个人。
无论是日益成熟的内心。
还是愈发丰富的工作经验。
再到难以打破的记录。
这都会给人带来良好的感觉。
尤其在一些大型体育赛事中,破纪录的那一刻,无数人都为之疯狂,足以证明这点。
每个人其实或多或少都有争强好胜的心理。
这游戏很精妙的抓住了玩家的心理。
它的玩法非常简单。
可正因为这份简单,使得玩家会更加把注意力集中在‘超越’这方面。
右上角显示的分数时时刻刻提示玩家,此前的最高记录。
连跳更多时候则代表着一种捷径,只要把握好捷径。
在现实中很难实现自我超越的一环,可以在这款游戏中轻松体验到。
也正是因为这份几乎没有门槛,却能轻易满足玩家的‘超越感’
会让玩家愈发上头。
“这游戏……”
沈宏方有预感。
这游戏待到真正整合进程序里的时候,绝对会火爆全国!
简单,下至几岁孩童,上至六七十岁的老人都可以学会。
爽快,跳一下就能加一次分,连跳就能得高分。
还有一个排行榜,似乎是为微信的朋友圈量身打造的。
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